SRL AI CREATIVE UNIT

SRL AI CREATIVE UNIT

사내 제작 공모전

자율 창작 공모 기획안

AI Creative Unit / 2026.08

사내 구성원이 자율적으로 팀을 짜고 주제를 골라, 4주 안에 동작하는 실물을 만들어 시연하는 자율 창작 공모.

뼈대 3개

이걸 바꾸면 다른 행사가 됩니다

A

팀·주제·방식 모두 자율 — 회사가 과제를 배정하지 않는다

이유지시받은 제작이 아니라 하고 싶은 것을 만드는 자리여야 참여가 나온다

B

팀 자율 편성 + 다른 유닛 최소 1명 필수

이유분위기 개선책이 아니라 생존율 문제다. 팀원의 배경이 섞여 있을수록 결과물이 행사 후까지 살아남는다

C

시연 후 3일 내 채택 / 보류 / 종료 처분. 채택작엔 owner·예산·기한을 붙여 정식 프로젝트로 등록

이유이런 행사 결과물이 몇 달 뒤까지 살아남는 비율은 5% 수준이다. 대부분은 아이디어가 나빠서가 아니라 다음에 뭘 해야 할지 정해지지 않아서 사라진다

보조 규칙

  • 01

    완성 요구 없음. 목표는 완성품이 아니라 "이게 되는지 안 되는지 알게 되는 것". "해보니 안 되더라"도 유효한 결과다

  • 02

    문서는 방향 메모 1장까지. 심사 배점은 실물에만 준다

  • 03

    회차 주제는 권장이지 필수가 아니다. 벗어나도 출품할 수 있다

대표님 결정 4가지

개최 승인

승인보류

첫 회차 시점

9월10월11월

추천10월 — 8월 중순 조직 정리 이후, 준비 4주 확보

근무시간 사용 범위

전면주 N시간개인 재량

추천주 N시간 공식 배정 — 유닛장 승인 절차 포함

포상 재원

크레딧 배분권 승인 + 채택작 제작비를 유닛 예산과 분리 편성

대표님 부담 — 승인 1회 · 회차 권장 주제 한 줄 · 시연회 2시간

강조

④가 실질적으로 가장 중요합니다

채택작 예산이 유닛 예산 안에 있으면 유닛장이 자기 일정과 저울질하게 되고, 그 순간 결과물은 죽습니다. 별도 주머니여야 합니다.

이름 5안

이름이 곧 성격입니다

원샷(ONE SHOT)

사내 벤처 피칭형. 부담 낮고 실무 직결

상시

MAKE WEEK

총동원형. 그 주엔 만들기만 함

특별회차

프로토타입 어워드

결산 시상형. 이미 만든 것을 출품

연 1회

퍼스트 펀치

영업 데모 제작 캠페인. 목적이 가장 선명

회차제

광야랩

IP·세계관 결합 필수

회차제 (IP 승인 선행)

추천 — 2층 구조

상시층

원샷

분기 시연

연간층

프로토타입 어워드

하나로 "만드는 습관"과 "인정·포상"을 동시에 하려 하면 둘 다 어중간해집니다. 분기 리듬이 길게 유지되는 주기입니다.

카테고리 2축

축 A — 진입로 4개

공간·현장
디바이스·몸
화면·앱
대화·캐릭터

(이머시브·모바일·챗봇·텐져블·컴패니언·홀로그램·미디어아트를 압축한 것)

축 B — 회차 권장 주제 1개

1회차 = "관객이 몸을 움직인다"

넓게 해석할 수 있게 두고 필수로 걸지 않습니다. 조건을 촘촘히 걸면 아무도 안 붙습니다.

심사

① 보고 싶어지는가
② 실제로 도는가
③ 팔 수 있는가

투표대표 1표 + 유닛장 각 1표 + 전 직원 합산 1표

방식발표 5분, 현장 즉시 집계, 문서 배점 없음

포상

자원

  • 크레딧 배분권 (GCP·Claude·텐센트·바이트플러스)회사 현금 0원, 연내 소진 압박까지 동시 해결
  • PRO 6000 우선 사용권 · 장비 우선 배정권0원

예산

  • 채택작 다음 단계 제작비 (별도 편성)대·최우수·우수 차등

특전

  • 대표님 해외 레퍼런스 투어 동행권 · 대표 직행 티켓 · 명명권 · 크레딧 롤0원

현금·휴가

  • 팀 뒤풀이비 30~50만 / 포상휴가 1~2일소액

포상 설계 원칙 2가지

현금보다 계속할 수 있는 자원이 강하다. 크레딧·장비·제작비·리더 접근권이 실제로 다음 회차 참여를 만든다

그래도 시상은 반드시 한다. 상을 받은 팀이 행사 후에도 프로젝트를 이어가는 비율이 눈에 띄게 높다

첫 회차 초안 (파일럿 = 0회차)

명칭원샷 0회차 (파일럿 — 실패해도 되는 회차로 선언)
권장 주제관객이 몸을 움직인다 (필수 아님)
기간4주 (D-14 공지 → D-7 방향 메모 → 제작 → 시연회 2h)
제출물① 방향 메모 1장(배점 없음) ② 60초 데모 영상 ③ 5분 현장 시연
2~5인, 자율 편성 · 유닛 교차 필수. 아이디어 없어도 등록 가능 → 슬랙 매칭 보드
완성도완성 요구 없음
사후D+3 채택/보류/종료 확정 + 팀별 추진 담당자 1인 지정 + 출품작 라이브러리 등록

왜 이렇게 설계했나

왜 4주 분산인가

밤샘 몰아치기형은 그날 결과물은 화려하지만 그 뒤로 이어지지 않습니다. 짧게 태우는 방식일수록 오히려 오래 못 갑니다. 4주에 나눠 쓰는 편이 결과물이 살아남습니다.

추진 담당자 1인이 핵심

아이디어는 계속 밀고 다니는 사람이 없으면 그대로 사라집니다.

성공 지표 3개

다음 회차 재참여율

제도가 살아있는지 보는 가장 정직한 신호. 수상 건수보다 중요하다

채택작의 90일 생존율

만든 게 실제로 이어지는가

유닛 교차 팀 비율

조직이 실제로 섞이고 있는가

확인 3가지

  • 1

    포상휴가 취업규칙상 가능 여부

    인사운영
  • 2

    크레딧 상금 회계상 팀 배분 가능 형태인지

    재무
  • 3

    채택작 제작비를 유닛 예산과 분리 편성할 수 있는지

    재무

참고 사례

Atlassian ShipIt Day

2005년 시작, 분기 1회·24시간, 20년간 61회차 이상. 주제 완전 자유("자전거 보관소 선반을 개선하든"). 신입부터 CEO까지. 3분 발표 → 결선 → 시상. Jira 모바일 앱이 여기서 나옴

Spotify Hack Week

연 1회·5일, 2021년 2,000명 이상 신청. "미완성을 껴안으라". 한 번 참여한 사람은 재참여 확률 50% 이상 높음. Discover Weekly가 여기서 나옴. 2022년부터 프로젝트 라이브러리 별도 운영

카카오 24K / 10K

2013년 시작. 2022년 65팀 230명·24시간·최대 800만원. 2025년 75팀 250명, 24시간→10시간 단축, 기획·디자인·비즈 직군 확대로 참여 +50%

Pixar Notes Day

2013년 하루 전사 중단, 1,059명이 106개 주제 논의. 사후 '아이디어 옹호자'를 붙여 리더십에 직접 제안 → 즉시 실행

결과물은 얼마나 살아남는가

5%

5개월 이상 살아남는 프로젝트 비율

사후 어떤 형태로든 지속 활동이 있는 프로젝트는 1/3 이상. 지속 활동은 행사 직후 며칠 만에 급감

장기 지속을 만드는 것

  • 팀원의 배경 다양성
  • 스킬과 과제의 적합
  • 확장 의도

장기 지속을 해치는 것

  • 행사 중 몰아치기식 집중

흔한 실패 요인

  • 01

    과제 정의 실패 — 참가자 2,000명 규모에 상금도 좋았지만, 부서 요구가 덧붙어 풀 수 없게 된 과제에는 단 한 팀도 도전하지 않은 사례가 있음

  • 02

    이미 죽은 아이디어의 재탕 — 로드맵에서 이유가 있어 밀린 것은 행사 후에도 똑같이 밀림

  • 03

    사후 경로 부재 — 만든 사람이 다음에 뭘 해야 할지 몰라서 사라짐

  • 04

    자금 접근 불가 — 사업부 예산 안에 있으면 죽는다. 별도 혁신 예산이 필요

  • 05

    미반영의 누적 — 계속 안 쓰이면 만드는 사람의 동기가 무너짐

사람은 요청하지 않습니다.

자원만 요청합니다.

크레딧 배분권+채택작 제작비(별도 편성)

1 / 20
01